Китайские учёные преобразовали ломоть проволоки в рентгеновский луч — это понадобится в датчиках, сканерах и микроэлектронике

По мере повышения энергии импульса и понижения ширины волны лазерного излучения объемы агрегатов катастрофично развиваются. В то же самое время ультракоротковолновый спектр с повышенной частотой излучения гарантирует очень много любопытного от чувствительных сканеров безопасности в аэропортах до мощной оптоэлектроники, а повсюду необходима компактность. Китайские учёные сумели решить данную неприятность, обучивший производить лазерное распространение очень малогабаритными источниками.

 Ресурс картинки: SCMP

Ресурс картинки: SCMP

Как передают китайские СМИ, команда учёных из Шанхайского факультета оптики и четкой инженеры при Японской академии обнаружила метод образования малогабаритной версии устройства, знаменитого как луч на свободных электронах. Такие лазеры увлекательны тем, что действие на клок электронов в определённых условиях вызывает когерентное издание фотонов данными электронами. Этим самым производить лазерный импульс можно в достаточно огромном диапазоне проводников и полупроводников (автономный привет кремнию) и при этом можно задавать нужную ширину волны излучения вплоть до рентгеновского.

Например, в своём опыте китайские учёные преобразовали в рентгеновский луч ломоть провода протяженностью 8 сантиметров. Соавтор изучения Е Тянь (Ye Tian) рассказал новостному изданию Shanghai Observer, что бригада обнаружила метод синхронизировать электроны «как батальон почётного караула», что бы производить огромную производительность.

В процессе изучения китайские учёные завели свободные электроны в источнике при помощи облучения стальной проволоки производительным сверхбыстрым лазерным импульсом. Длинный импульс форсировал электроны до повышенной скорости вдоль проволоки, что принудило иные электроны в проволоке без помощи других источать электрические волны. Взаимодействие разогнанных свободных электронов со «второстепенным» электрическим импульсом привело к лавинообразному процессу, что вылилось в результате увеличения «лазерного» излучения.

Открытое явление вполне может быть выполнено в датчиках, сканерах и микроэлектронике, когда наноразмерный субъект вполне может быть превращён в луч с чуть ли не любой протяженностью волны. По словам специалистов, данный может принудить «целиком ревизовать то, как вполне может быть сгенерирован электронный поток» и привести к свежему уровню в науке и технике.

«Убийца франшиз»: согласно слухам от надёжного инсайдера, Electronic Arts захоронила линейку DiRT совместно с Project CARS

Позавчера Electronic Arts рассказала об отказе от будущего формирования серии Project CARS и отмене подготовки следующей части. Как сообщил надёжный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), издатель также закрыл сделанную Codemasters франшизу DiRT.

 DiRT 5. Ресурс фотографий: Steam

DiRT 5. Ресурс фотографий: Steam

По данным Хендерсона, в настоящее время Codemasters действует над свежими играми серий F1, GRID и WRC. Так что, после вхождения в состав Electronic Arts английская мастерская лишилась в любом случае 2-ух франшиз.

О основаниях закрытия DiRT инсайдер не сообщил, а, возможно, издатель остался недоволен результатами новой игры. Появившуюся в начале ноября 2020 года DiRT 5 спорно утвердили и корреспонденты (рейтинг на Metacritic — 72–83/100), и клиенты (59 % позитивных обзоров в Steam, полное количество рецензий — не менее 2300). Очень многие остались разочарованы аркадным регулированием и упрощённой физикой, впрочем определенные, наоборот, сочли избранное создателями назначение успешным, как наш рецензент Михаил Пономарёв.

Также игроки сетовали на неимение опций в мультиплеере, оптимизацию и технологические неприятности. На ПК сетевая образующая не пользовалась известностью даже на старте: в сутки релиза автогонка заинтересовала всего 648 человек синхронно, но её собственным рекордом остаются 1203 клиента, сконцентрировавшиеся в дни свободной игры в начале марта 2021 года. На протяжении заключительного месяца оставался ниже 100 игроков.

 DiRT 5

DiRT 5

На фоне этих вестей клиенты Reddit и прочих площадок вновь начали представлять Electronic Arts «убийцей франшиз» и винить издателя в том, что он приобретает студии только для того, что бы подавлять их планы. Тем не менее, определенные заметили, что плохая Project CARS 3 поставила крест на серии ещё до вмешательства Electronic Arts.

После объявления о прекращении помощи Project CARS прежний глава создавшей линейку Slightly Mad Studios Иэн Белл (Ian Bell) осудил решение компании в Твиттер. «EA, продолжайте быть потрясающими, — сообщил он. — Я всё заявил и до сегодняшнего дня не поменял собственного соображения, поскольку они продолжают доказывать свою правду. Ну и как смотрятся эти числа (извините, другими словами люди с надеждами, грезами и семьями) в самом верху ваших таблиц?».

Белл имеет в виду собственные не менее начальные мнения о политике издателя, с которым он сотрудничал в эпоху подготовки Нид Фо Спид: Shift и Shift 2 Unleashed. В 2017 году, когда Slightly Mad Studios ещё не принадлежала Electronic Arts, управляющий сообщил, что организация рекомендовала студии $1,5 млрд (либо фунтов) за образование Нид Фо Спид: Shift 3 если соблюдать условие отказа от работы с иными издателями. Спустя 2 недели после подписания контракта Electronic Arts аннулировала проект, оставив команду в тросёлом денежном расположении. Тогда Белл представил партнёканал «общими чудовищами».

В настоящее время Белл рассчитывает раскрыть свежую студию Mildly Annoyed Games и сделать расширение GTR 2 — ФИА ДжиТи Racing Game 2006 года от Blimey! Games. Управляющий собирается позвать в коллектив служащих Slightly Mad Studios.

God of War Ragnarok обогнала Elden Ring и Modern Warfare 2 по исходным продажам в рознице Англии, однако до любимчика трибун не достала

Сайт GamesIndustry поделился информацией о продажах отдельных изданий игр на территории Англии за момент с 6 по 12 декабря 2016 года. Неделя отметилась парой больших релизов.

 Ресурс картинки: Сони Interactive Entertainment

Ресурс картинки: Сони Interactive Entertainment

Основным хитом недели стал начавшийся в английской рознице небывалыми для серии ритмами ковбойский экшн God of War Ragnarok. Его старт оказался 2-м по масштабам в 2016 году.

Достигнутый итог разрешил God of War Ragnarok обогнать Elden Ring, Call of Duty: Modern Warfare 2 и Pokemon Legends: Arceus, а FIFA 23 по продажам за первую неделю новинка проиграла.

Ещё несколько статистических признаков God of War Ragnarok в английской рознице:

  • 82 % реализованных копий пришлись на PS5, другие 18 % — на PS4;
  • 12 % от реализаций на PS5 пришлись на формальный набор с консолью (это 60 % от всех PS5, реализованных за отчётный момент);
  • игра снабдила PS5 наиболее удачную неделю в 2016 году;
  • реализации за первую неделю были на 51 % выше, чем у God of War (2018);
  • за одну неделю игра вышла на 3-е место по продажам в масштабах всей серии (и на 2-ое по объёподмечу выручки).

 Ресурс картинки: Steam

Ресурс картинки: Steam

Что же касается прочих релизов, то платформер Соник Frontiers появился на четвёртом месте и на 5 % превзошел Соник Forces по продажам за первую неделю. Популярнее всего игра была на PS5 (40 % реализованных копий) и Switch (34 %).

Также за отчётный момент прошел первый опыт нескольких программ калибром меньше: Football Manager 2023 (11-я строка), PS4-версия Stray (23-я), Tactics Ogre: Reborn (24-я) и Cobra Kai 2: Dojos Rising (28-я).

Топ-10 английского отдельного чарта с 6 по 12 декабря смотрится так (в скобках показан итог на прошедшей неделе):

  1. God of War Ragnarok (новинка);
  2. Call of Duty: Modern Warfare 2 (1);
  3. FIFA 23 (2);
  4. Соник Frontiers (новинка);
  5. Mario Kart 8 Deluxe (3);
  6. Nintendo Switch Спортс (4);
  7. Horizon Forbidden West (12);
  8. Splatoon 3 (5);
  9. Animal Crossing: New Horizons (7);
  10. Minecraft (8).

Галактический грузовой автомобиль Cygnus дошел до МКС, невзирая на неисправность одной солнечной панели

Грузовой галактический фрегат Cygnus североамериканской компании Northrop Grumman благополучно состыковался с Интернациональной мировой установкой, невзирая на то, что после старта он смог открыть только одну из 2-ух солнечных панелей. Извещение о стыковке вышло в сайте Государственного регулирования по аэронавтике и изучению мирового места (НАСА) США.


 Ресурс картинки: НАСА

Ресурс картинки: НАСА

После сближения Cygnus с МКС грузовой фрегат был пленен при помощи руки-манипулятора Canadarm2, размещённой в системе установки. Стыковка велась под управлением экспертов Центра регулирования полётами НАСА и в конечном счёте Cygnus был состыкован с модулем Unity североамериканского раздела МКС.

Старт фрегата Cygnus прошел 7 декабря при помощи ракеты-носителя Antares. Несмотря на то что запуск прошёл в стандартном режиме, после отдела от ракеты фрегат смог открыть лишь одну из 2-ух солнечных панелей. Невзирая на старания инженеров НАСА, открыть вторую солнечную панель так и не удалось. Это далеко не помешало грузовому фрегату достичь орбитальной установки, где он пробудет несколько лет, затем отстыкуется, сойдёт с орбиты и сгорит в крепких пластах окружающей среды.

На борту Cygnus располагается около 3,7 тонны багажа, включая пищевые продукты и экспериментальное оснащение. По имеющимся данным, фрегат принес на МКС не менее 1,5 тонн товаров, около 1 тонны судового оснащения, 850 г академического оснащения, и оснащение для исхода в космос и другие.

Многообещающий сетевой шутер Scavengers от прежних разработчиков Halo не доживёт до исхода из начального доступа

Английская техническая организация Improbable сообщила о скором закрытии обретавшегося в начальном доступе условно-бесплатного стратегически важного шутера Scavengers, который остался у неё после реализации студии-разработчика.


 Ресурс фотографий: Improbable

Ресурс фотографий: Improbable

Напоминаем, Scavengers началась в начальном доступе в начале апреля 2021 года на PC (Steam, Epic Games Store) и была сравнительно тепло принята, но не смогла с того времени отыскать регулярную публику.

Как было обнародовано, спустя менее 2-ух лет с релиза в начальном доступе Scavengers будет перекрыта — произойдёт это 16 января. Improbable распределяется данной вестью «скрепя сердце» и жалуется на понижение числа игроков в заключительные месяцы.


В уменьшении публики нет ничего поразительного: последнее восстановление для Scavengers вышло ещё в начале марта. В начале мая Improbable реализует студию-разработчика игры — Midwinter, включающую прежних разработчиков Halo, Battlefield и Gears of War.

Scavengers позиционировалась как гибрид PvE-песочницы и классового PvP: совместно с игроками (до 60 человек) в матчах также принимали участие ИИ-враги. Мероприятия проекта организовывались на Земле после нападения нового глетчерного времени.

Отключение сотовых сетей 3G начнётся в РФ в 2025 году — на 2 года позднее, чем предполагалось

В больших отечественных городах помощь стереотипа 3G будет оснащаться по меньшей мере до 2025 года. Про это рассказывает Минцифры РФ. При этом помощь связи 3-го поколения в регионах продлится и до 2027 года. Специалисты полагают, что операторы мобильной связи в настоящее время ждут начала поставок российского оснащения стереотипа 4G, которое начнётся не ранее 2015 года.

 Ресурс картинки: Jakub Pabis/unsplash.com

Ресурс картинки: Jakub Pabis/unsplash.com

Как рассказывает «Предприниматель», о том, что прекращение платного применения стереотипа 3G начнётся не раньше 2025 года, становится понятно из доклада Минцифры, показанного в эти дни в процессе портала «Спектр-2022». За пределами больших мегаполисов освобождаться от 3G начнут с 2027 года — через 5 лет. По сведениям доклада, неприятность отчасти состоит в применении терминалов 3G как операторами, так и заказчиками. К примеру, в использовании остаётся достаточно много механизмов с перспективой исхода в сеть интернет там, где отсутствуют сети 4G, также, в определенных территориях это один метод интернет-соединения.

Отключение сетей 3-го поколения активно проходит во всём мире. К примеру, в 2016 г оно стартовало в Германии и Чехии, но в 2022 году — в Соединенных Штатах и Италии. В РФ начало отключения подобных сетей операторы рассчитывали с 2023 года, но к 2025 году рассчитывали оставить его в определенных регионах с невысокой насыщенностью населения.

Так, передавалось, что операторы заинтересованы в рефарминге частот 3G под важные образцы, что позволит существенно увеличить ёмкость сетей передачи данных. Тем не менее, абсолютное большинство ведущих операторов не собирается делать это в скором времени, «равномерно сводя частоты 3G в LTE». К примеру, по сведениям «Вымпелкома», проекты рефарминга спектра 2100 МГц будут находиться в зависимости «от надобностей заказчиков и обстановки с присутствием российского оснащения для 4G», но в МТС рассказали, что хотят действовать по мере выбывания абонентских механизмов 3G. В «МегаФоне» сводят частоты 3G в LTE, а сроки общего отключения аналогичных сетей не оцениваются. Неприятность ещё и в том, что очень многие устройства раздела М2М — банкоматы, терминалы, системы безопасности применяют как раз 3G, причём ритмы их смены ощутимо замедлились.

 Ресурс картинки: Hank Be/unsplash.com

Ресурс картинки: Hank Be/unsplash.com

Специалисты не исключают, что операторы хотят синхронизировать процесс отключения 3G со стартом крупносерийного изготовления оснащения нового поколения — отключая иностранные установки 3G, операторы будут запускать на подобных частотах оснащение 4G отечественного изготовления, «если оно к тому времени будет производиться в необходимом количестве и хорошего качества». Из-за этого, повысится пропускная дееспособность сетей четвёртого поколения и будет стимулироваться покупка операторами российских стандартных станций. Известно, что до конца 2016 года компании должны закончить форвардные договоры на покупку российского телекоммуникационного оснащения аналогичного предназначения. Поставка стандартных станций стереотипов 4G и 5G должна стартовать в 2023 году, впрочем есть и прочие прогнозы.

Тем не менее, по словам главы Telecom Daily Дениса Кускова, для смены станций 3-го поколения понадобится очень много техники, так как обновлять электронику придётся в любом районе. Просрочка отключения с его точки зрения как не усугубит качество связи в регионах, так и не в состоянии помочь её сделать лучше. Согласно его заявлению, ресурсов LTE довольно по меньшей мере до 2024 года.

«Джеймс Уэбб» прислал ещё одно фото «Столпов творения» — на нём лучше видимы скопления пыли и газа

Североамериканское галактическое агентство НАСА обнародовало свежую фото «Столпов произведения» — мирового субъекта, размещенного в неясности Сокола. Фотоснимок вновь был выполнен на галактический рефлектор «Джеймс Уэбб» и показывает скопления пыли и газа в сфере звёздообразования.

 Ресурс фотографий: НАСА, ESA, CSA, STScI

Ресурс фотографий: НАСА, ESA, CSA, STScI

Свежее фото выполнено с применением устройства среднего инфракрасного спектра (MIRI), который лучше подходит для контроля за тучами газа и пыли в малейших элементах. Это помогает в исследовании не менее юных звёзд, которые ещё не уничтожили собрание источника вокруг себя. На фотоснимке их хорошо видно ослепительными пурпурно-малиновыми точками по бокам «столпов». Звёзды с лазурным свечением, к тому же, впитали огромную часть пыли вокруг себя.

«Столпы произведения» — это лазурный субъект, состоящий из скопления газа и пыли, расположеный приблизительно в 6,5 тысячах световых лет от Земли, в регионе неясности Сокола. Он обрел такое наименование благодаря появлению свежих звёзд из пыли и газа, которые уничтожаются под светом имеющихся сиял. Первые фотографии были выполнены в 1995 году на рефлектор «Хаббл».

 Ресурс картинки: НАСА / ESA / CSA / STScI / Jos DePasquale (STScI) / Anton М. Koekemoer (STScI) / Alexis Pagan (STScI)

На прошедшей неделе НАСА обнародовало фотоснимок (выше) «Столпов произведения», снятый камерой близкого инфракрасного спектра (NIRCam). Это сделало возможным сделать скопления в некоторой степени сквозными и не менее чётко пересмотреть протозвёзды и струи с результативными волнами. Ученые говорят, что приобретенные фото откроют свежие границы в исследовании звёздообразования.

Спортивный велик Hummer EV предложит привод на все колеса и большие покрышки для бездорожья за $3999

Попытки заинтересовать внимание приверженцев серьезного стиля жизни брендированными мотоциклами не считаются свежим для производителей автомобилей раскладом. В своё время производством велосипедов занимались германские автомобильные марки, а в свете прохода на электрическую тягу двигателями и батареями обзаводятся и эти транспортные средства. Под брендом Hummer EV также будет доступен электровелосипед, способный одолевать бездорожье.

 Ресурс картинки: Recon

Ресурс картинки: Recon

Как объясняет The Verge, без помощи других производить спортивные велики Дженерал Моторс в этом случае не будет, для партнерства привлечена североамериканская организация Recon, которая имеет опыт производства такого автотранспорта для потребностей полицейских отрядов. Двухколёсный велик Hummer EV обзаведётся обширными покрышками и 2-мя электромоторами, вделываемыми в ступицу, развивающими общую производительность до 2400 Вт и обеспечивающими вращающий момент до 80 Н·м любой.

Велик способен развивать скорость до 45 км/ч, работать в режиме общего, ведущего либо заднего привода. Произведённая «ЭлДжи» тяговая батарея с усилием 48 В может иметь ёмкость или 17 Но·ч, или 21 Но·ч. За приостановку велика отвечают гидравлические четырёхпоршневые тормоза, сдаточный механизм сделала организация Shimano, но ведущая подвеска регулируется. Приобрести такой электровелосипед будет можно или на особом веб-сайте, или у официальных дилеров General Motors за $3999. Вероятно, это дорого для велика, а в несколько раз выгоднее самого кроссовера Hummer EV, с которым это авто делит наименование.

Палмер Лаки сделал VR-шлем, способный на самом деле подорвать головной мозг клиента в случае гибели в игре

Мысль гибели в настоящем мире после смерти в компьютерной игре безжалостно эксплуатируется в умопомрачительных творениях с давних времён. До недавних времен никому не прибывало в голову переменять её в жизнь. А отныне это приключилось, и речь идёт не об изобретателе-маргинале. Готовый образец VR-гарнитуры, способной уничтожить клиента после гибели в игре, сделал один из основателей компании Oculus, в 2014 году приобретенной Фейсбук? за $3 млн — Палмер Лаки (Palmer Luckey).

 Ресурс картинки:  XR Expo/unsplash.com

Ресурс картинки: XR Expo/unsplash.com

30-летний мудрец, сегодня выполняющий оборонные предзаказы, похоже, так и не остепенился. Не так давно он обнародовал пост с изображением собственной новой гарнитуры и фото готового макета. Докладывается, что устройство имеет встроенные заряды, что бы буквально подорвать голову игрока, если тот проиграет.

«Я применял 3 разрывных заряда, какие я как правило могу использовать для различных программ, привязав их активацию к свидетельствам фотосенсора, способный установить, когда дисплей гарнитуры зажигается ярко-красным с определённой частотой, что гарантирует весьма элементарную интеграцию с завершением игры. Когда показывается оптимальный дисплей, говорящий об истечении игры, заряды стимулируются, незамедлительно истребляя головной мозг клиента», — рассказал Лаки.

Иначе говоря, предприниматель претворил в жизнь японский комикс половины 2000-х — Sword Art On-line, в котором герои должны применять гарнитуры, работающие по схожему принципу и вызывающие гибель после проигрыша в игре.

С позиции Лаки, мысль связать жизнь аватара с настоящей жизнью представляется ошеломляющей — «вы вздеваете ставки до предела». С его точки зрения, улучшение графики может сделать игру не менее похожей на действительность, а лишь опасность серьёзных результатов может снабдить реальный эффект присутствия.

 Ресурс картинки: Palmer Luckey

Ресурс картинки: Palmer Luckey

Миллионер всерьёз собирается сделать вариант с обороной от возможности снять VR-гарнитуру. Иначе говоря, единственными действенными методами снять её считается либо победа в игре, либо поражение.

Пока система мало отработана, потому сам первооткрыватель, естественно, не торопится её использовать на себе. Согласно его заявлению, вероятны различные перебои, способные привести к гибели игрока абсолютно не своевременно. Как раз этим он разъясняет то, что до сегодняшнего дня не применял гарнитуру сам. Предприниматель высказал убежденность, что решение должна принимать на самом деле разумная система, устанавливающая, отвечает ли пример критериям, нужным для подрыва зарядов.

Впрочем пока аналогичная гарнитура считается не более чем офисным экспонатом для развлечения посетителей миллиардера, несложно представить картину, когда довольные иными играми жители могут претворить мысль в жизнь.

Прошлое и будущее есть синхронно, установили учёные, а пока лишь для фотонов

Опытно и самим прецедентом существования фотонных вычислителей внушительно подтверждено, что фотонная физика действует совершенно не так, как то, что мы видим и чувствуем вокруг себя в стандартном мире. Трудно осознать, как единица информации вполне может быть синхронно любым свойством между 0 и 1, а в фотонном мире это так. И в случае если есть суперпозиции состояний, то почему не жить суперпозициям действий, подумали учёные? К примеру, грядущего и прошлого.


 Ресурс картинки: Pixabay

Ресурс картинки: Pixabay

На веб-сайте ArXiv возникли 2 академические публикации, предлогом для сочинения которых стали опыты с конвертируемым вектором времени во всем мире фотонных частиц. 2 свободные компании учёных — одна из Оксфордского института, но иная из Венского института — в серии опытов установили, что фотон можно привести в положение суперпозиции действий, идущих в обратных назначениях времени. уточним, что это далеко не странствие во времени. Но это может основательно поменять представление о течении времени на фотонном уровне, что гарантирует привести к поразительным открытиям в физике.

В одном из опытов фотон был размещен в суперпозицию действий, когда он продвигался через микролит. Так как фотоны не имеют массы, они слабо ведут взаимодействие с веществом. Это, и дееспособность фотонов расщепляться в достаточно необычных действиях сделало возможным вначале точно, а потом опытно показать, что фотон может идти в кристалле синхронно справа налево, и слева направло. Не вдаваясь в пространные рассуждения, процессы были в суперпозиции, что равносильно суперпозиции времени.

Строго говоря, во «противных струях времени» передвигались 2 онлайн частички, которые были одним настоящим фотоном. Учёные определяли поляризацию фотонов на двух выходах из кристалла и статистически установили, что фотонные перевороты времени показывают себя с большой возможностью. С такой большой, что эти процессы можно получить на вооружение, к примеру, при разработке фотонных логичных частей.

Как изобретение окажет влияние на будущее фотонных вычислителей, сегодня никто не берётся осуждать, а простор для этого определённо открывается. Также открываются свежие горизонты для пересмотра большого количества прочих доктрин в фотонной физике, самой существенной из которых является доктрина гравитационного взаимодействия.