Новая версия для Doom 2 позволит стать Бэтменом и предоставить поединок известным злоумышленникам — первый трайлер и снимки экрана

Команда энтузиастов Team RayCast обнародовала дебютный геймплейный трайлер Batman Rogue City — версии для легендарного шутера Doom 2: Hell on Earth при участии самого Тёочень много рыцаря и большого количества знакомых злоумышленников.


 Ресурс картинки: Team RayCast

Ресурс картинки: Team RayCast

В качестве Бэтмена игроки сумеют биться с нарушителями закона и антагонистами (М-р Фриз, Джокер, Харли Квинн, Полоумный Шляпочник), применять крюк-кошку и электрошокер, и разрезать по Готэму на бэтмобиле. И всё это — на движке Doom.

Batman Rogue City будет иметь символьные локации Готэма, включая стилизованные логова главных злоумышленников. Ослепительные значения как будто воодушевлены телесериалом 60-х годов и анимационным шоу из 90-х.

Сроков исхода у Batman Rogue City на этом раунде нет, а «вскоре» создатели гарантируют выпустить общественную демоверсию. Следить за ходом подготовки принципиальной версии можно на веб-сайте ModDB.

Интересно, что Batman Rogue City — не 1-ое скрещение Бэтмена и Doom. В 1999 году бригада ACE Team, потом прогремевшая благодаря сериям Rock of Ages и Zeno Clash, произвела версию Batman Doom.

Снимки экрана Batman Rogue City

Смотреть все картинки (5)

Смотреть все
картинки (5)

НАСА благополучно проверило надувной солнечный дисплей для выбрасываемых галактических аппаратов — это форсирует посадку на Марс

В НАСА сообщили об удачном тестировании нового термического дисплея для выбрасываемых галактических аппаратов. В космос демонстратор LOFTID вывела ракета-носитель Atlas V. В скором времени после этого модуль LOFTID вошёл в окружающую среду и на высоте 125 км закончил розыгрыш термического дисплея, затем сделал опускание в океане. Результат в проверках надувного дисплея на шаг ускорил к изучению Марса людьми и к посадкам на иные планеты с атмосферой.

 Ресурс фотографий: НАСА

Ресурс фотографий: НАСА

Значительно редкая обстановка Марса не дает возможность полностью пользоваться парашютами для безопасного посадки галактических аппаратов на плоскость планеты. И чем труднее выбрасываемый инструмент, тем меньше можно рассчитывать на парашют. К примеру, сравнительно незначительные марсоходы Spirit и Opportunity спускались на Марс парашютами с активацией невесомых подушек в момент столкновения с поверхностью. Не менее тросёлые роверы Curiosity и Perseverance попросили системы посадки с применением «небесных кранов» на быстрых силовых агрегатах, которые запустились возле плоскости Марса. Это износило, а неприятность реализации остаётся невыносимой, что оставляет место для риска жизнями астронавтов.

Применение огромных динамических термических дисплеев будет одним из видов решения неприятности насаждения в редких атмосферах. Тем не менее, в крепких атмосферах данный номер также пройдёт, и зависит от массы выбрасываемых аппаратов. Надувной солнечный стенд можно сделать огромным и не заботиться о бедности свободного места в обтекателе ракеты-носителя.


При вхождении демонстратора в земнуюатмосфера на определенное время была затеряна телеметрия устройства, что, в общем-то, логично. Ионизация воздуха в ходе нагрева до раскалённого положения блокирует связь. Сам инструмент проработал на прекрасно. На данной высоте был свален регистратор, который сможет помочь восстановить инженерам НАСА все компоненты полёта, и случилось удачное опускание в тихий океан с стартом надувного плота. В скором времени после этого спасательное судно повысило инструмент на борт.

Анекдоты на OR-TV.ru: онлайн-юмор в новом формате

В эпоху цифровых технологий юмор перестал быть исключительно «устным жанром», передающимся из уст в уста или через печатные издания. Сегодня смешные истории, сатирические зарисовки и шутки живут в интернете, адаптируясь к формату онлайн-аудитории. Одним из примеров такой адаптации является раздел «Анекдоты» на портале OR-TV.ru — площадке, объединяющей любителей лёгкого, доступного и в то же время качественного юмора.

В этом материале мы подробно рассмотрим, как устроен раздел с анекдотами на OR-TV.ru, в чём его особенность, откуда берётся контент и почему он привлекает всё больше пользователей.


Что такое OR-TV.ru и как устроен юмористический контент на этом сайте

OR-TV.ru позиционирует себя как медиапортал с разнообразным контентом: от новостей до развлекательных рубрик. Раздел с анекдотами — одна из таких рубрик, предлагающая пользователю мгновенную порцию позитивных эмоций.

С технической точки зрения этот раздел представляет собой каталог публикаций, каждая из которых содержит короткую и ёмкую шутку. Материалы структурированы по темам, что позволяет быстро находить истории по вкусу. Тематика охватывает как классические сюжеты (семейная жизнь, работа, врачи и пациенты), так и современный контекст (IT, интернет, социальные сети).


Формат и подача анекдотов

Важная особенность OR-TV.ru заключается в том, что анекдоты представлены не только в виде текста. Платформа использует смешанный формат подачи:

  1. Текстовые анекдоты — классический вариант: несколько предложений, в которых есть завязка, развитие и комическая развязка.
  2. Картинки и комиксы — юмор передаётся с помощью визуального образа, часто сопровождаемого короткой подписью.
  3. Видеошутки и скетчи — отдельная категория, дополняющая текстовый юмор динамичным контентом.
  4. GIF-анимация — микроистории, которые буквально за пару секунд рассказывают «анекдот без слов».

Такой мультиформатный подход помогает привлечь пользователей с разными предпочтениями: кто-то любит читать, кто-то предпочитает «смотреть» юмористические ролики, а для кого-то важна визуальная подача в виде картинок.


Тематическое разнообразие: от классики до актуальных мемов

Анекдоты на OR-TV.ru охватывают широкий спектр тем. Это не только традиционные шутки про Штирлица или студентов, но и современные темы, отражающие реалии XXI века. Среди популярных категорий можно выделить:

  • Семейный юмор — истории про мужа и жену, родителей и детей, бытовые ситуации.
  • Рабочие будни — шутки о начальниках, офисных буднях и удалённой работе.
  • Медицинские байки — о врачах, пациентах и курьёзах в клиниках.
  • Технологии и интернет — истории о программистах, геймерах, социальных сетях и смартфонах.
  • Политический и социальный юмор — осторожно поданная сатира на общественные процессы.
  • Абсурд и сюрреализм — шутки, в которых неожиданная развязка является главным источником смеха.

Наличие свежих тем говорит о том, что контент не застывает в прошлом, а реагирует на актуальную повестку, сохраняя при этом баланс между юмором и этическими ограничениями.


Модерация и качество шуток

В интернет-пространстве качество анекдотов сильно различается, и именно модерация помогает отделить удачные работы от неудачных. На OR-TV.ru применяется комбинированный подход:

  • Автоматическая проверка текста — исключает дубликаты и откровенно оскорбительные материалы.
  • Ручная модерация — редакторы оценивают, будет ли шутка понятна аудитории и соответствует ли она правилам ресурса.
  • Оценка пользователей — система лайков и комментариев помогает «подсветить» лучшие материалы.

Таким образом, анекдоты проходят своеобразный фильтр качества, прежде чем попасть в топ раздела.


Взаимодействие с аудиторией

Одним из ключевых факторов успеха юмористических платформ является обратная связь. OR-TV.ru предлагает пользователям не только читать анекдоты, но и:

  • публиковать свои шутки в личном кабинете;
  • участвовать в конкурсах на лучший анекдот месяца;
  • делитесь понравившимися материалами в социальных сетях.

Это делает ресурс не просто каталогом, а интерактивным сообществом, где читатель может стать автором.


Роль анекдотов в онлайн-медиа

На первый взгляд, анекдот — это всего лишь короткая история, призванная рассмешить. Однако в культурном и психологическом плане он выполняет сразу несколько функций:

  1. Снятие напряжения — юмор помогает справиться со стрессом и улучшает настроение.
  2. Социальное сближение — обмен шутками укрепляет связи между людьми.
  3. Отражение эпохи — в анекдотах фиксируются актуальные реалии, мода на темы и даже лексика.
  4. Критическая сатира — завуалированное выражение отношения к происходящему в обществе.

Таким образом, анекдоты на OR-TV.ru не просто развлекают, но и становятся своеобразным срезом современной культуры.


Преимущества онлайн-формата перед офлайн-подачей

Если сравнивать онлайн-портал с традиционными формами распространения юмора (газетами, устными пересказами), можно выделить ряд важных преимуществ:

  • Доступность 24/7 — прочитать свежую шутку можно в любое время и с любого устройства.
  • Интерактивность — возможность поставить лайк, оставить комментарий, поделиться.
  • Быстрое обновление — новые материалы появляются ежедневно.
  • Архив и поиск — легко найти шутку по определённой теме или персонажу.

Благодаря этим факторам онлайн-площадки вроде OR-TV.ru становятся естественным выбором для просмотра юмористического контента.


Как анекдоты на OR-TV.ru меняются со временем

Интересно, что структура и стиль анекдотов на платформе со временем заметно меняются. Если раньше преобладали классические сюжетные шутки, то сегодня всё чаще появляются:

  • Мем-формат — короткие и визуально оформленные шутки, адаптированные для соцсетей.
  • Ситуативный юмор — шутки, связанные с текущими событиями, новостями, трендами.
  • Гибриды жанров — истории, сочетающие в себе элементы анекдота, мема и короткой сатирической заметки.

Это отражает общую тенденцию в развитии интернет-контента, где ключевыми параметрами становятся скорость реакции и визуальная привлекательность.

Раздел «Анекдоты» на OR-TV.ru — пример того, как традиционный жанр может органично существовать в современном цифровом пространстве. Продуманная структура, тематическое разнообразие, модерация, а главное — активное взаимодействие с аудиторией делают этот ресурс привлекательным как для случайного посетителя, так и для постоянного читателя.

Юмор остаётся универсальным языком, который объединяет людей, помогает легче переживать трудности и просто добавляет жизни ярких красок. И в этом смысле онлайн-платформы, такие как OR-TV.ru, выполняют важную миссию: дарят улыбку миллионам пользователей — и делают это в удобном, современном и доступном формате.

Шедевр не для всех: рольный детектив Pentiment от режиссёра Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity обрел первые оценки восточной прессы

В преддверии завтрашнего релиза знаменательный рольный детектив Pentiment от принадлежащей Майкрософт студии Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, The Outer Worlds, дилогия Pillars of Eternity) обрел первые оценки восточной прессы.


 Ресурс фотографий: Xbox

Ресурс фотографий: Xbox

На веб-сайте агрегатора Metacritic у Pentiment скопилось не менее 60 рецензий: на версию для Xbox Серии X и S понадобилось 39, на PC — 28, но на Xbox One игру осматривать не торопятся. Рейтинг проекта составляет от 86 (Xbox Серии X и S) до 87 % (PC).

По сюжету иллюстратор Андреас Малер оказывается втянут в мероприятия вокруг серии убийств, случающихся в Баварии начала XVI столетия. История потянется на 25 лет и будет полагать воздействие решений игрока на ход рассказа.

Рецензенты Pentiment остались в полном восторге от качества сценария, увлекательности и разветвлённости сюжета, детализированного мира с жалобой на историчность, эксклюзивного зрительного образа и анимации.

Среди недостатков Pentiment акцентируют далеко не самый беспокойный старт истории, не великолепный геймплей, ограничения по времени для проведения квестов, далеко не всегда комфортный внешний вид и нередкие закачки.

 Шрифт, которым передаётся речь персонажа, олицетворяет его социальный статус

Шрифт, которым передаётся речь персонажа, олицетворяет его социальный статус

В общем корреспонденты сходятся во мнении, что с Pentiment у Obsidian получилось творение ручной работы и прекрасного значения качества, которое из-за засилья текста (российскую локализацию прибавят после релиза) подойдёт не всем.

Pentiment выйдет на PC (Steam, Майкрософт Store), Xbox One, Xbox Серии X и S, и в Game Pass (PC и Xbox). Режиссёнапиток игры считается дизайн-директор Obsidian Джош Сойер (Josh Sawyer), руководивший подготовку Fallout: New Vegas и обоих Pillars of Eternity.

Solidigm выпустит SSD объёбог 61 Тбайт в 2016 году

Организация Solidigm — отделение SK hynix, доставшееся ей от Intel — выпустит твердотельные накопители объёбог до 61 Тбайт. Про это изготовитель рассказал на демонстрации собственной новой автодорожной карты в масштабах события Tech Field Day 2022, сообщает сайт Blocks & Files. Речь идёт о серверных накопителях, которые будут производиться в форматах U.2 (2,5 дм), E1.S, E1.L и E3.S и предполагаются в реализации с первой половины 2023 года.


 Ресурс фотографий: Solidigm

Ресурс фотографий: Solidigm

Организация выпустит серии твердотельных накопителей Essential Endurance и Value Endurance на основе четвёртого поколения 192-слойной памяти 3D NAND QLC (4 бита на ячейку). Серия Essential Endurance будет применять блоки объемом 8 Кб. В неё зайдут модификации SSD объёбог 3,84, 7,68, 15,36 и 30,72 Тбайт с объявленным ресурсом перезаписи информации до 32 Пбайт. Модификации серии Value Endurance будут применять блоки объемом 16 Кб и будут производиться в объёвзмах на 7,68, 15,36, 30,72 и 61,44 Тбайт. Предельный объём перезаписи у этих SSD составит порядка 65 Пбайт.

Со слов Solidigm, около 80 % показанных на рынке SSD применяют память стереотипа 3D NAND TLC (3 бита на ячейку). Изготовитель полагает, что в будущем эти решения будут вытеснены модификациями на основе флеш-памяти QLC. К примеру, такая же серия накопителей Essential Endurance позиционируется изготовителем как смена модификациям на основе памяти 3D NAND TLC с менее высокой мощностью операций невольной записи 4K. Но накопители серии Value Endurance будут не менее дешевой заменой TLC-моделям, лучше приспособленной для систематических операций чтения. Они менее оптимизированы для незначительных комбинированных циклов рабочих нагрузок чтения и записи.


Интересно, что часть грядущих SSD от Solidigm будут владеть ёмкостью, выше, чем у наиболее современных модификаций жёстких дисков. К примеру, для общего раздела такая же Western Диджитал предлагает HDD объёбог лишь до 26 Тбайт, но для потребительского раздела — до 22 Тбайт. Объявленный источник в 65 Пбайт переоформленной информации у SSD, о которых говорит Solidigm обозначает, что на протяжении 5-и лет они сумеют каждый день перезаписывать 35,6 Тбайт информации. В Solidigm выделяют, что большинство показанных на рынок накопителей на основе QLC-памяти общего значения едва-едва производят только 15 % от собственного совместного объявленного источника перезаписи.

Мощность грядущих накопителей Solidigm в операциях невольной записи будет добиваться значения 113 млн. IOPS, но пропускная дееспособность — 474 Мбайт/с. Со слов компании, её SSD будут до 6 раз стремительней соперников на основе флеш-памяти 3D NAND QLC и на четверть стремительней создающих конкуренцию решений на основе флеш-памяти 3D NAND TLC. Уровень задержки при операциях записи у новостей составит 0,563 мс. Это до 84 % ниже, чем у соперников на основе памяти QLC и на 20 % ниже, чем у модификаций на основе памяти TLC.

Недостаток чипов прошел: в мобильном разделе имеющихся резервов хватит до конца 2023 года

По анализам специалистов ICwise, изготовители телефонов с начала 2014 г были должны три раза понижать объёмы заявок элементов для их производства, но по положению на конец июля, как думают представители Strategy Analytics, резервы готовых механизмов измерялись 200 млрд единиц. В данном разделе можно уверенно рассуждать о окончании недостатка чипов.

 Ресурс картинки: SMIC

Ресурс картинки: SMIC

Как сообщают специалисты, в 2016 году объёмы поставок телефонов с помощью сетей 5G уменьшаться на 150 млрд единиц, но спрос на детали для них уменьшится на величину от 100 до 120 млрд единиц. У определенных изготовителей телефонов резервы чипов добились шестимесячной нормы, причём главная их часть пришлась на 5G-решения нижнего и среднего расценочных диапазонов. Резервов радиочастотных элементов, по заявлениям специалистов, хватит до конца 2015 года.

Сохраняется нехватка авто чипов, а на их долю приходится менее 10 % всемирного рынка полупроводниковых элементов. Наконец, представители Texas Instruments в данном месяце должны были признать, что недостаток прошел даже в разделе чипов для оснащения индустриального предназначения, впрочем ещё не так давно он мучился от сбоев с поставками не меньше авто.

Естественно, снизился спрос и на детали для ПК, о чём информативно рассказывают новые объяснения представителей Intel, AMD, Nvidiа, Micron, Qualcomm и TSMC. Как объясняет ресурс, расценки на детали для телефонов уменьшились очень ощутимо. К примеру, решение UNISOC для 4G-смартфонов подорожало с $17 до $9. Компании Qualcomm придётся понизить расценки на чипсеты для 5G-смартфонов следующего поколения на 10–15 %, MediaTek пойдёт на подобные шаги, как думают представители Isaiah Research.

По сведениям CounterPoint Research, в 2016 году спрос на кремниевые пластинки останется на уровне 2016 года, в то время как профильные производственные производительности увеличатся на 7 %. Такое несоответствие в некоторой степени будет возмещено тем, что спрос на чипсеты для дорогостоящих модификаций телефонов продолжит увеличиваться. в 2024 году спрос на чипсеты по области в общем может прийти к резкому увеличению, как думают специалисты.

Специальным образом будет укладываться картина в японской полупроводниковой индустрии. Она может перевесить на себя существенную часть изготовления элементов, производимых с применением спелой литографии, поэтому в обозримые годы будет расти так активно, как это пропустят североамериканские наказания. SMIC, к примеру, активно создает свежие предприятия, и планирует в короткие сроки умножить собственные производственные производительности.

Майкрософт делает технологию DirectStorage 1.1 с GPU-декомпрессией — игры будут загружаться ещё стремительней

Майкрософт в видимом будущем планирует выпустить технологию DirectStorage версии 1.1. Если коротко, DirectStorage дает возможность карта памяти почти прямо приобретать данные с SSD, форсируя загрузку игровых миров. Первоначально система нашла широкое применение к игровых консолях Xbox Серии S и Серии X.

 Ресурс картинки: Майкрософт

Ресурс картинки: Майкрософт

DirectStorage 1.0 появилась в начале марта 2014 г и детальнее о ней можно прочитать тут. Стоит отметить только, что в DirectStorage 1.0 не была выполнена одна из значительных отличительных черт. Первая модификация только форсировала загрузку игр на и без того мгновенных NVMe-накопителях. При этом в масштабах сборочного потока DirectStorage 1.0 данные как и прежде вначале пускаются на главный микропроцессор для распаковки, но затем передаются наизусть GPU.

Майкрософт в видимом будущем планирует выпустить свежую версию DirectStorage 1.1, в которой обозначенная выше особенность исключается и распаковкой данных будет заниматься прямо сама карта памяти. Это должно ощутимо увеличить скорость распаковки данных, так как GPU лучше оптимизирован для проведения синхронных вычислений. Также, уменьшится время передачи данных от графического микропроцессора к памяти карты памяти.

Организация дала образец (изображение ниже), демонстрирующий совершенствование в скорости декомпрессии данных. В такой ситуации не только лишь снизилось время распаковки с 2,36 до 0,8 сек, но и и понизилась работа на главный микропроцессор — со 100 до 15,08 %.

 Ресурс картинки: Майкрософт

Ресурс картинки: Майкрософт

Майкрософт говорит, что DirectStorage 1.1 будет работать на всех графических ускорителях, поддерживающих Shader Модель 6.0. Но наиболее действенные итоги будут видны на картах памяти, поддерживающих графический API DirectX12 Ultimate. Изготовитель также утверждает о сопоставимости DirectStorage 1.1 с ОС Виндоус 10 и Виндоус 11, а в новой ОС лучше оптимизирован процесс ввода-вывода данных.

Организация добавила, что в скором времени будет доступен SDK DirectStorage 1.1 для игровых создателей. Но не менее четкой даты его возникновения Майкрософт не показала. Так что, первых игр с помощью DirectStorage 1.1 придётся определенное время обождать.

Расчет объема безучетного потребления электроэнергии: опыт и роль экспертной организации МЭИЦ

В энергетической отрасли одной из актуальных проблем остается безучетное потребление электроэнергии — использование электрической энергии без должного измерения, фиксации или оплаты. Такая ситуация может возникнуть как по вине потребителя (например, самовольное подключение к сети), так и вследствие технических неисправностей средств учета. Для решения споров между энергоснабжающими организациями и потребителями, а также для объективного установления факта и объема безучетного потребления, привлекаются специализированные экспертные организации, такие как МЭИЦ (Межрегиональный экспертно-исследовательский центр).

Что такое безучетное потребление электроэнергии

Под безучетным потреблением понимается использование электроэнергии без корректного учета ее фактического объема. Причинами могут быть:

  • повреждение или отсутствие прибора учета;
  • вмешательство в работу счетчика (механическое, электронное или программное);
  • подключение к сети в обход прибора учета;
  • неправильная схема подключения оборудования.

Такие действия нарушают как технические, так и правовые нормы, а также наносят экономический ущерб энергоснабжающим организациям.

Задачи и подход МЭИЦ

МЭИЦ — это организация, специализирующаяся на проведении технических экспертиз, расчетов и оценок в энергетической сфере. В рамках задач по расчету объема безучетного потребления МЭИЦ:

  • проводит инструментальные обследования объекта электроснабжения;
  • анализирует состояние средств измерения;
  • исследует схемы подключения;
  • выявляет признаки вмешательства или нарушения учетной цепи;
  • на основании зафиксированных данных производит расчет предполагаемого объема потребленной энергии.

Главная цель — обеспечить объективность и техническую обоснованность выводов.

Методика расчета объема безучетного потребления

Методика опирается на действующие нормативные документы (Правила предоставления коммунальных услуг, Правила розничных рынков электроэнергии, ГОСТы, методические указания ФСТ и др.).

В общих чертах процесс включает следующие этапы:

  1. Сбор исходных данных
    Специалисты фиксируют характеристики объекта: мощность установленного оборудования, время его предполагаемой работы, режим потребления. Также учитывается техническое состояние сетей, климатические условия (температура, сезонность), наличие технологических перерывов.
  2. Определение расчетного периода
    Период определяется исходя из момента, когда могло начаться безучетное потребление — например, дата последней поверки счетчика, последнего контрольного снятия показаний или момент повреждения прибора учета.
  3. Выбор расчетного метода
    На практике применяются разные подходы:

    • По мощности оборудования: расчет производится исходя из суммарной номинальной мощности всех электроприемников, коэффициента одновременности и времени работы.
    • По средним нормам потребления: используется усредненное значение, соответствующее категории потребителя, ранее зафиксированным объемам или нормативам.
    • По косвенным измерениям: например, сравнение показаний соседних участков сети или данных трансформаторов тока.
  4. Проверка корректности данных
    Результат расчета сопоставляется с реальными условиями эксплуатации, возможностями электросети и документацией.

Практический пример

Предположим, на объекте выявлено повреждение пломб счетчика, а фактическое подключение оборудования позволяет работать круглосуточно. При установленной мощности 15 кВт, коэффициенте одновременности 0,8 и предполагаемом времени безучетного использования в течение 30 дней расчет может выглядеть так:

Объем (кВт·ч) = Мощность × Коэф. одновременности × Время работы (часов)
15 кВт × 0,8 × (24 × 30) ч = 8 640 кВт·ч.

Далее этот объем используется для начисления стоимости потребленной энергии по действующему тарифу, а также для расчета возможных штрафных санкций.

Роль экспертизы в разрешении споров

Очень часто случаи безучетного потребления становятся предметом судебных разбирательств. Здесь точность и обоснованность расчета — ключевой фактор для принятия решения. Заключение МЭИЦ, как независимой экспертной организации:

  • служит доказательной базой в суде;
  • учитывает все технические нюансы;
  • формируется в строгом соответствии с нормативами и методическими указаниями.

Это позволяет минимизировать субъективные трактовки и защищает как интересы поставщика, так и права потребителя.

Почему важно привлекать профессионалов

Безучетное потребление — это не только экономическая, но и техническая проблема: неправильные подключения и вмешательства могут привести к аварийным ситуациям, перегрузкам и даже пожарам. Привлечение квалифицированных экспертов, таких как МЭИЦ, гарантирует:

  • выявление нарушений без ущерба для оборудования;
  • корректное определение объема и периода потребления;
  • документальное оформление результатов для правовой защиты.

Расчет объема безучетного потребления электроэнергии — сложная, многоэтапная процедура, требующая высокой квалификации, знания нормативной базы и применения точных методик. Экспертная организация МЭИЦ играет ключевую роль в этом процессе, обеспечивая объективность, достоверность и техническую обоснованность расчетов.

Для энергоснабжающих организаций грамотный расчет — это защита от экономических потерь, а для потребителей — гарантия справедливого и обоснованного начисления. В конечном счете, такие расчеты и экспертизы способствуют повышению прозрачности и надежности работы всей энергетической системы.

Valve дала заявку на регистрацию новой игровой марки и Интернет не знает, что размышлять

Клиент портала Reddit под псевдонимом itsairnd указал, что 10 ноября издатель и создатель Valve дал в распоряжение США по патентам и маркам (USPTO) заявку на регистрацию нового товарного символа.


 Ресурс картинки: Valve

Ресурс картинки: Valve

Компания именуется Neon Прайм и относится к группе «компьютерного игрового ПО (ПО), электронного игрового ПО, видеоигрового ПО, компьютерных игровых программ, загружаемых через сеть-интернет».

Иначе говоря, Neon Прайм в любом случае сопряжена с видеоиграми и видеоигровым ПО. По Сети-интернет смогли поползти некоторые слухи, что речь идёт о новой игре либо даже игровой серии от Valve.

Клиенты активно теоретизируют на тематику того, что как раз может прятаться за вывеской Neon Прайм: среди услуг звучат и новая процедура CS:GO, и карточная Half-Life, и 2-й перезапуск Artifact (впрочем первый так и не произошел).

 Ресурс картинки: USPTO

Ресурс картинки: USPTO

Сайт IGN отмечает, что запись марки не обязательно обозначает длительное ожидание продукта: товарный знак The Quarry был замечен только в январе, но в начале июня игра увидела свет. Вероятна, тем не менее, и оборотная картина.

Не дальше как в начале августа дизайнер продукции и эксперт Valve по коммуникациям Грег Кумер (Greg Coomer) оговорился: в подготовке у студии располагается несколько игр, в изготовлении которых задействовано «большое количество людей».

Напоминаем, заключительной на сегодняшний день игрой Valve остаётся мартовская бесплатная диалоговая картина Aperture Desk Job. Но в начале марта 2020 года организация произвела VR-блокбастер Half-Life: Alyx.

Beta-тестирование Steam для Chrome OS началось на хромбуках, не всех

Сайт PCWorld указал, что с выходом обновления 108.0.5359.24 для Chrome OS на ОС Google началось beta-тестирование игровой программы Steam от компании Valve.


 Ресурс картинки: Chrome Unboxed

Ресурс картинки: Chrome Unboxed

Вдобавок к этому к усовершенствованию извещений и регулирования сбережением данных, платформа отныне включает больше совместных механизмов (общий перечень ниже), помощь DirectX 12, Vulkan 1.3 и изменение бага с установкой текста не с компьютеров Steam.

С стартом beta-версии Steam также стало легче ставить. После обновления довольно только активизировать показатель #enable-borealis в меню chrome://flags и отыскать Steam в лаунчере Chrome OS.

 Ресурс картинки: TechCrunch

Ресурс картинки: TechCrunch

Что же касается расширения перечня совместных механизмов, то отныне он включает свежие игровые хромбуки от Lenovo, Acer и ASUS, и микромодульный компьютер Framework Laptop Chromebook Edition.

Для лучшей мощности Google советует по меньшей мере 16 Гигабайт материнской платы и микропроцессор не хуже Intel Core i5 либо AMD Ryzen 5. Общий список представлен ниже:

  • Acer Chromebook 514 (CB514-1W);
  • Acer Chromebook 515 (CB515-1W);
  • Acer Chromebook 516 GE;
  • Acer Chromebook Spin 514 (CP514-3H, CP514-3HH, CP514-3WH);
  • Acer Chromebook Spin 713 (CP713-3W);
  • Acer Chromebook Spin 714 (CP714-1WN);
  • Acer Chromebook Vero 514;
  • ASUS Chromebook CX9 (CX9400);
  • ASUS Chromebook Flip CX5 (CX5500);
  • ASUS Chromebook Flip CX5 (CX5601);
  • ASUS Chromebook Vibe CX55 Flip;
  • Framework Laptop Chromebook Edition;
  • 14-дюймовый HP Elite c640 G3 Chromebook;
  • HP Elite c645 G2 Chromebook;
  • HP Elite Dragonfly Chromebook;
  • HP Pro c640 G2 Chromebook;
  • Lenovo IdeaPad Gaming Chromebook 16;
  • Lenovo 5i-14 Chromebook;
  • Lenovo Flex 5i Chromebook 14;
  • Lenovo ThinkPad C14.

 Ресурс картинки: PCWorld

Ресурс картинки: PCWorld

Модификация Steam для Chrome OS пока далека от полновесной: не хватает большого количества функций, ну и перечень поддерживаемых игр очень урезан. А включает такого «тяжеловеса», как Dark Souls, и последний инди-хит Cult of the Lamb.

Как сообщают в PCWorld, приведенные усовершенствования показывают возможности для гейминга на Chrome OS, которая ещё может изумить людей, что думают о ней как о базе только для менее квалифицированных клиентов, учебы либо бизнеса.