«Надеюсь, Elder Scrolls 6 будет похожа на это»: дизайнер продемонстрировал, как прекрасной вполне может быть Skyrim на Unreal Engine 5

Свободный 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) обнародовал на портале Reddit и своём YouTube-канале видео, в котором восстановил на движке Unreal Engine 5 портовый город Данстар из рольный игры The Elder Scrolls V: Skyrim.


 Ресурс картинки: Leo Torres

Ресурс картинки: Leo Torres

За изображение столицы владения Белый Край в Unreal Engine 5 Торрес принялся, что бы поупражняться в работе со снегопадом и постараться наполненное освещение (система Lumen) при трудной геометрии (Nanite).

Приобретенный итог существенно превзошёл ожидания живописца — при больших опциях графики подмостки в живую вручала от 40 до 45 сотрудников/с на карта памяти Nvidiа GeForce RTX 3060.

Бóльшая часть снегопада в видео (закреплено выше) целиком трёхмерная (не только структуры) и была процедурно сгенерирована в Blender, что бы не выдаваться на фоне прочих частей сцены.

Торрес применял примесь своих (модификации, структуры), посторонних и готовых элементов (из Quixel Megascans): «Объёменьшие скопления и дым формируют мрачную приполярную окружающую среду, в особенности в местах напыления вершин гор».

 Данстар в переиздании The Elder Scrolls V: Skyrim (ресурс картинки: Bethesda Softworks)

Данстар в переиздании The Elder Scrolls V: Skyrim (ресурс картинки: Bethesda Softworks)

Возьмут ли Unreal Engine 5 в базу следующей части фэнтезийной рольный серии Bethesda? Едва ли, а dragon_stryker с Reddit рассчитывает, что игра не уступит по графике произведению Торреса: «Рассчитываю, Elder Scrolls 6 будет похожа на это».

The Elder Scrolls V: Skyrim в эти дни отметила 11-летие — легендарная RPG появилась 11 декабря 2011 года на PC, PS3 и Xbox 360. Разработка The Elder Scrolls VI до сегодняшнего дня в стадии предпроизводства.

Больше снимков экрана Данстара на Unreal Engine 5 (ресурс фотографий: Leo Torres)

Смотреть все картинки (11)

Смотреть все
картинки (11)

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий