Североамериканский издатель и создатель Blizzard Entertainment сумел заработать на своём условно-бесплатном ролевом экшене Диабло Immortal более $300 млн. Аналогичную информацию опубликовало издание Mobilegamer.biz ссылаясь на данные аналитической компании AppMagic.
Ресурс картинки: Activision Blizzard
Диабло Immortal была произведена 2 июля 2022 года в 60 государствах, и за этот период времени мировая модификация проекта принесла собственным разработчикам $155,6 млрд. Японская модификация (вышла 25 августа), помощью которой занимается NetEase, принесла ещё $144,7 млрд. Со времени старта в данном районе игра примерно получала не менее $2,23 млрд в сутки.
Условно-бесплатный рольный экшн Диабло Immortal, невзирая на отрицательные оценки игроков, сумел доставить собственным разработчикам более $24 млн за первые 2 недели и более $100 млн за первые 8 месяцев после релиза.
Диабло Immortal вышла на iOS, Андроид и в Battle.net (в статусе «беты»). Игра обрела лавину негативных резонансов из-за сильного упора на микроплатежи. Клиенты узнали, что на общее совершенствование персонажа в игре придётся растратить около $110 млн.