Борис Ларин действует основным исследователем опасностей кибербезопасности в «Лаборатории Касперского», но в свободное время занимается версией игр. Новое произведение создателя — полновесная камера с вариантом от 3-го лица для легендарного стелс-экшена Metal Gear Solid 2: Substance.
Ресурс картинки: Konami
Напоминаем, порядок от 3-го лица появился в Metal Gear Solid с выходом увеличенного издания Metal Gear Solid 3: Snake Eater — Subsistence — и в предыдущие игры серии (например, Metal Gear Solid 2) за прошлые годы добавлен не был.
К 20-й юбилее Metal Gear Solid 2: Substance — увеличенного издания Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty — oct0xor (псевдоним Ларина) принял решение восстановить справедливость. Для этого создателю понадобилось направиться к обратному инжинирингу и скопировать тыс строчек кода в движке игры.
Например, oct0xor встретился с тем, что замена виды целиком рушит регулирование персонажа в MGS 2. В последней версии версии протагонист контролируется в точности, как в MGS 3: Subsistence. Подробнее о сложностях подготовки Ларин говорил в своём июньском видео.
Версия Ларина будет называться The Substance Of Subsistence (сокращённо S.O.S.) и дает возможность по нажатию одной клавиши перекидываться в Metal Gear Solid 2: Substance между режимом от 3-го лица и известной по уникальному релизу прочной видеокамерой.
Для установки S.O.S. необходимо скачать архив из репозитория GitHub, распаковать его содержание в папку /bin в директории Metal Gear Solid 2 и включить solid_mods_loader.exe. Ларин рассчитывает, что его многогранный загрузчик понадобится иным создателям модов для игры.
MGS 2: Substance появилась 4 декабря 2002 года на Xbox, но потом возникла на PS2, PC, PS3, Xbox 360 и PS Vita. В начале сентября 2020-го игра появилась в GOG, а приобрести данную версию в настоящее время невозможно: из-за неприятностей с лицензиями в начале ноября 2021-го Konami сняла её с реализации и до сегодняшнего дня не вернула, впрочем ещё летом к данному готовилась.