Организация Electronic Arts снизила вывод по объёподмечу сезонный выручки, что обуславливается замедлением повышения игровой промышленности после пандемии COVID-19 и удорожанием доллара США. После очень быстро взлёта в процессе пандемии реализации видеоигр в 2018 году уменьшаются из-за неимения оглушительных релизов и уменьшения затрат покупателей, которые встретились с повышенной инфляцией.

Ресурс картинки: Mike Blake / Reuters
Организация рассчитывает получить по результатам года прибыль размером $3,11-$3,34 на акцию при выручке в регионе $7,55-$7,75 млн, в то время как первоначально прогнозировалась прибыль на уровне $7,6-$7,8 млн, но предзаказы должны доставить от $7,65 млн до $7,85 млн. Во время с августа по октябрь прибыль Electronic Arts составила $299 млрд, в то время как по результатам подобного времени в 2016 г данный уровень был равен $294 млрд. Объём выручки за квартал вырос до $1,9 млн по сравнению с $1,83 млн за такой же момент в 2021 году.
По сведениям экспериментальной компании Newzoo, по результатам 2022 года предполагается рост игрового рынка на уровне 2 %, что существенно меньше повышения на 23 %, зафиксированного в 2020 году. Рост курса доллара США на 17 % в 2018 году также удерживает игровую промышленность. Огромную часть года у Electronic Arts не было больших релизов, однако она может вытянуть выгоду после старта FIFA 23 в начале октября 2014 г. FIFA 23 продемонстрировала самые лучшие итоги среди всех игр серии в первую неделю реализаций, но подходящий чемпионат мира по футболу в Катаре будет содействовать поддержанию внимания клиентов к данному плану.


Январь 28th, 2026
raven000
Опубликовано в рубрике