«Чёрт бери, игра никуда не годится»: 3 месяца назад среди создателей God of War Ragnarok преобладали невольные расположения духа

Управляющий подготовки God of War Ragnarok Эрик Уильямс (Rick Уиллиямс) в своем интервью английскому GQ сообщил об отличительных чертах изготовления наступающего ковбойского боевика от Santa Monica Studio.

 Ресурс фотографий: Сони Interactive Entertainment

Ресурс фотографий: Сони Interactive Entertainment

Со слов Уильямса, главные сюжетные повороты оставшейся после God of War (2018) части скандинавской истории Кратоса бригада знала до начала образования Ragnarok, а с числом грядущих элементов саги ещё надо было определиться.

Мысль убавить скандинавскую сагу Кратоса до 2-ух игр принадлежала режиссёru прошлой God of War Кори Барлогу (Cory Barlog) — Уильямс его удерживал, — но коллектив Santa Monica Studio настаивал на трилогии.

«Тогда в команде начали: «Мы что, положим 2 игры в одну? Поскольку это нельзя». Люди понимают, что из себя представляет [трилогии], и когда вы что-нибудь заменяете, им становится не по себе. А как раз в эти факторы появляется мистика», — говорит Уильямс.

 Как за 2 игры?

Как за 2 игры?

Уильямс доказал, что за минусом «определенных коррекций и реорганизаций в угоду ритма» размер сюжета God of War Ragnarok не был сокращён из-за решения обойтись 2-мя играми в саге.

Тем не менее, лёгкой прогулкой разработка Ragnarok не была. Как упоминает Уильямс, ещё не так давно в студии преобладали невольные расположения духа: «3 месяца назад они выходили с ума: «Чёрт бери, игра никуда не подходит. Что мы будем делать?» Представить не могу, каково им в настоящее время».

Возможно, Уильямс имеет в виду очень тёплый приём прессы, которого заслужила God of War Ragnarok — 94 из 100 % на Metacritic. Пресс релиз конечной главы скандинавских происшествий Кратоса пройдет послезавтра, 9 декабря, на PS4 и PS5.

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий