Управляющий подготовки God of War Ragnarok Эрик Уильямс (Rick Уиллиямс) в своем интервью английскому GQ сообщил об отличительных чертах изготовления наступающего ковбойского боевика от Santa Monica Studio.
Ресурс фотографий: Сони Interactive Entertainment
Со слов Уильямса, главные сюжетные повороты оставшейся после God of War (2018) части скандинавской истории Кратоса бригада знала до начала образования Ragnarok, а с числом грядущих элементов саги ещё надо было определиться.
Мысль убавить скандинавскую сагу Кратоса до 2-ух игр принадлежала режиссёru прошлой God of War Кори Барлогу (Cory Barlog) — Уильямс его удерживал, — но коллектив Santa Monica Studio настаивал на трилогии.
«Тогда в команде начали: «Мы что, положим 2 игры в одну? Поскольку это нельзя». Люди понимают, что из себя представляет [трилогии], и когда вы что-нибудь заменяете, им становится не по себе. А как раз в эти факторы появляется мистика», — говорит Уильямс.

Как за 2 игры?
Уильямс доказал, что за минусом «определенных коррекций и реорганизаций в угоду ритма» размер сюжета God of War Ragnarok не был сокращён из-за решения обойтись 2-мя играми в саге.
Тем не менее, лёгкой прогулкой разработка Ragnarok не была. Как упоминает Уильямс, ещё не так давно в студии преобладали невольные расположения духа: «3 месяца назад они выходили с ума: «Чёрт бери, игра никуда не подходит. Что мы будем делать?» Представить не могу, каково им в настоящее время».
Возможно, Уильямс имеет в виду очень тёплый приём прессы, которого заслужила God of War Ragnarok — 94 из 100 % на Metacritic. Пресс релиз конечной главы скандинавских происшествий Кратоса пройдет послезавтра, 9 декабря, на PS4 и PS5.


Декабрь 22nd, 2025
raven000
Опубликовано в рубрике