Хождение на месте либо шаг вперёд? Блогер продемонстрировал, как поменялась видео графика в God of War Ragnarok сравнивая с прошлой частью

Испанский блогер ElAnalistaDeBits, занимающийся технологическим разбором игр, обнародовал на своём YouTube-канале видеоролик со сопоставлением графики в God of War Ragnarok и God of War (2018).

 Ресурс картинки: Сони Interactive Entertainment

Ресурс картинки: Сони Interactive Entertainment

Для сравнения ElAnalistaDeBits избрал релизы 2016 года — PS5-версию God of War Ragnarok и God of War, заброшенную с предельными опциями на ПК с i9-12900K, RTX 3080 и 32 Гигабайт материнской платы (DDR5).

Главным графическим развитием в God of War Ragnarok сравнивая с прошлой частью стало усовершенствованное освещение (в особенности косвенное), которое не менее правдиво воспроизводит действие лучей света (рейтрейсинга в игре нет).

Также, создатели God of War Ragnarok улучшили деструкцию снегопада и отображения в экранном пространстве и ввели тесселяцию, которая подсобила увеличению детализации плоскостей.

Кроме остального, в God of War Ragnarok обновили модификации героев и результаты (повысилась детализация частиц), и поменяли физику у определенных субъектов (ветки деревьев отныне можно сбивать при помощи бросков топора).

 Ресурс картинки: ElAnalistaDeBits

Ресурс картинки: ElAnalistaDeBits

Из ролика ElAnalistaDeBits можно закончить, что God of War Ragnarok не оказалась графической революцией на фоне прошлой части, но разных перемен и технологических усовершенствований игра предлагает много.

Пресс релиз God of War Ragnarok предполагается послезавтра, 9 декабря, на PS4 и PS5. СМИ повстречали игру восторгами (94 % на Metacritic), отметив и в том числе технологическое выполнение на PS5. На PS4 всё также прекрасно, не так.

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий