«Это страшно»: корреспондент сообщил, как God of War Ragnarok действует на стандартной PS4

Прямо за вчерашними обзорами God of War Ragnarok профильные сайты и блоггеры начали проверять графику и работу грядущего ковбойского экшена от Santa Monica Studio на консолях предыдущего поколения.

 Ресурс картинки: Kotaku

Ресурс картинки: Kotaku

На нормальной модификации PS4 целевыми данными God of War Ragnarok считаются 1080p и 30 сотрудников/с. Отличная весть в том, что с двумя целями консоль в основном управляется, а в особенно нагруженных поединках проседания всё же имеются.

Блогер ElAnalistaDeBits в своём видео (закреплено ниже) доносит, что в истории с God of War Ragnarok графический разрыв между PS4 и PS5 не настолько явен, как это было с февральским огромной редкостью Horizon Forbidden West.

Как передаёт Kotaku, неплохие характеристики разрешения и мощности на PS4 добиваются как будто изо всех сил: такой гулкой, как с God of War Ragnarok, консоль создателя издания ещё никогда в жизни не была.

«Это ужасно. Понадобилось увеличить гулкость на ТВ, что бы прикрыть весь данный шум. Моя PS4 взвизгивала даже в основном меню», — рассказывает корреспондент Kotaku, чья приставка практически «погибала» в процессе игры.

Что же касается PS4 Pro, то в режиме качества на «заряженной» приставки предыдущего поколения Сони неприятностей с God of War Ragnarok не отмечается, но в режиме мощности разблокированная профессиональная частота нечасто достигает планки 60 сотрудников/с.

Пресс релиз God of War Ragnarok предполагается 9 декабря на PS4 и PS5. Профильные сайты повстречали игру восторгами (94 % на Metacritic), отметив и в том числе откалиброванное технологическое выполнение и мощность на PS5.

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий