Сооснователь и прежний вице-президент Blizzard North Дэвид Бревик (Davey Brevik), настаивавший у истоков рольный серии Диабло, во вчерашнем интервью PCGamesN комментировал подобранный Activision Blizzard курс формирования франшизы.
Ресурс фотографий: Blizzard Entertainment
Напоминаем, Бревик дотянул главой Blizzard North с 1993 по 2003 год, играл основным разработчиком программного обеспечения при уникальной Диабло, и управлял подготовкой и дизайнерским отделом Диабло II.
Со слов Бревика, людям характерно смотреть на Диабло II через красные очки, сопоставляя её с сегодняшними продуктами. Также, увеличившаяся конкуренция на рынке и прочие условия обременяют образование чего-нибудь на самом деле разрушенного.

Диабло Immortal
На вопрос корреспондента PCGamesN насчёт нынешнего вектора формирования серии — в особенности в свете дебошей вокруг условно-бесплатной Диабло Immortal, — Бревик дал ответ, что повёл бы франшизу в другом направлении.
«Это далеко не то назначение, которое избрал бы я, однако у меня нет права голоса. Я ушёл из Blizzard, это их умная собственность, и они могут делать с ней что пожелают», — сообщил Бревик в общении с PCGamesN.
Диабло IV
Невзирая на критику Immortal, Диабло IV всё равно ожидают миллиарды: «У свежих товаров Blizzard до сегодняшнего дня есть основа безрассудных, верных фанов. [Релиз любой Диабло —] огромное явление, и это в скором времени не поменяется».
Пресс релиз Диабло IV предполагается в 2023 году на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Серии X и S. Согласно слухам, на грядущей 8 января процедуры награждения The Game Awards 2022 представят дату исхода игры и скажут о старте предзаказов.