год прошёл со времени переименования Фейсбук? в Meta? Platforms — организация желает сделать ставку на метавселенную либо онлайн миры, а, если верить ознакомившимся с внешними бумагами Meta? корреспондентам Wall Стрит Journal (WSJ), этому мешают многие технологические недоделки, неимение внимания со стороны клиентов и неимение осознания того, что необходимо сделать, что бы приобрести результат.

Ресурс фотографий: oculus.com
Глава Meta? Марк Цукерберг предостерегал, что на возведение метавселенной уйдут годы, но Horizon Worlds, передовая онлайн платформа компании, не оправдывает даже внешних ожиданий. К концу 2014 г Meta? рассчитывала заинтересовать на платформу 500 млн. раз в месяц серьезных клиентов, а не так давно данную высоту понадобилось снизить до 280 млн. В действительности, сообщат внешние бумаги компании, там в настоящее время нет и 200 млн. клиентов. Для аналогии, принадлежащие компании сервисы Фейсбук?, Instagram? и WhatsApp имеют в общей сложности 3,5 млн клиентов в неделю — это четверть населения Земли. Но 200 млн. — это население небольшого города. Абсолютное большинство клиентов ведет в Horizon не более месяца, затем уходит и больше никогда в жизни не возвращается.
Horizon запланирована как широкий комплект диалоговых онлайн пространств либо миров, где показанные трёхмерными аватарами клиенты могут делать приобретения, организовывать тусовки и работать. Но в место Hot Girl Summer Rooftop Pool Party («Летняя тусовка красавиц у бассейна») нечасто забредают женщины, в Murder Village («Деревня убийств») некого уничтожать, но игровые миры вроде Questy, который афишировался на Суперкубке вообще в основном никто не посещает. Если верить своей статистике компании, лишь 9 % существующих миров навещают не менее 50 человек, но абсолютное большинство пространств так и остаётся незанятым.
Для доступа в Horizon необходима гарнитура Meta? Quest, а в самой компании понимают, что клиенты оперативно закидывают данную игрушку: более 50% этих механизмов (ценой $400) через 6 месяцев не применяются. Расспрошенные организацией клиенты рассказывают, что просто не в состоянии отыскать онлайн миры, которые могли бы им приглянуться, и людей, с которыми можно разговаривать. Но ещё люди в метавселенной смотрятся ненатуральными — у аватаров даже ног нет. Ну и в выборочном опросе договорились поучаствовать всего 514 человек. Что бы предпринять попытку как-нибудь разогнуть положение, организация ввела в Horizon «локдаун». Это означает, что на базе не будет свежих функций, пока создатели не улучшат взаимодействие клиентов с онлайн мирами.

В прошлый четверг Цукерберг продемонстрировал свежую гарнитуру виртуальной реальности Quest Pro — она стоит $1500, а служит не для нормальных клиентов, но для архитекторов, инженеров и дизайнеров метавселенной. Глава компании убежден, что устройство задаст свежий эталон для технологий метавселенной. Но ещё он обещал, что аватары на базе наконец найдут ноги. Организация также намеревалась в 2018 году выпустить веб-версию Horizon для мобильных телефонов и ПК, впрочем представитель на событии в среду так и не заявил, когда это произойдет.
Мысль метавселенной стала в каком-то смысле 2-м шансом для компании, чья слава основательно пострадала, когда прежняя коллега Фейсбук? Фрэнсис Хауген (Frannie Haugen) обнародовала большое количество внешних бумаг и сообщила, что её былое руководство следует лишь пользой. Переименование в Meta? сделало возможным компании сообщить права на свежий формат и свежую стратегию, и задать тренд: во всех компаниях раскрылись должности «директоров по метавселенной», марки Balenciaga и Prada начали продвигать цифровую одежду, и спиртные марки начали открывать онлайн рестораны и винокурни. А никто не знает, что далее. Трейдеры не понимают, во что как раз инвестировать денежные средства. И внутри самой Meta? нет одного соображения, в котором векторе расти Horizon: как социальной либо как игровой базе. При этом наблюдающий метавселенную президент компании Вишал Шах (Vishal Shah) заявляет, что стандартный тезис остаётся крепким — всего лишь надо сражаться с недоработками, но разработчикам программы необходимо чаще навещать её в роли клиентов.
Ещё одной неприятностью остаются манеры самих клиентов. Не так давно переносёр WSJ посетила один из наиболее распространенных онлайн миров Horizon — Soapstone Comedy Club. Там было около 20 человек, и когда она представилась и предприняла попытку получить интервью у компании клиентов, один из них слишком непринужденно сообщил: «Ты можешь поведать обо мне, детка». Но затем рекомендовал ей открыть себя. Другой заигрывал с какой-нибудь девушкой в массе, а его оборвала подруга из настоящего мира, которая начала выкрикивать пошлости на заднем плане.

На следующий день в онлайн мир направился переносёр-мужчина из WSJ. Вначале он и ещё какой-нибудь клиент организовали бой на боксёрском ринге, надев на онлайн головы онлайн тыквы, после этого сыграли в пиво-понг, через 10 секунд игра завершилась, но его собеседник так и не высказывал ни слова. Затем аватар корреспондента упал в водоем, а парень так и не осознал, как из него выкарабкаться. И никто не сумел помочь, поскольку вокруг просто никого не было.
Тем не менее, определенным нравится разговаривать со невольными собеседниками в Horizon — люди проводят там до нескольких часов. 1 сообщил, что метавселенная стала его главным методом передохнуть на помощи после трансплантации почки. Но Карлос Сильва (Carlos Silva), 41-летний консультант программ в области IT из Мэриленда, приобрел Quest 2 и начал входить в Horizon в самом начале минувшего года — так он полагался компенсировать недостаток общения в процессе пандемии. И в первый же день не повстречал вообще никого в основном помещении для собраний. В настоящее время он каждую среду ведет экскурсионные туры по Horizon, помогая свежим пользователям приспосабливаться. Согласно его заявлению, пик внимания к экскурсиям пришёлся на прошлое Рождество — тогда за экскурсионный тур он видел до 400 человек. В заключительные месяцы тяжело набираются даже 150. Сильва говорит, что метавселенная будет трендом лет через 10, а никоим образом не в следующем году.
В Meta? планируют, что бы рядовые клиенты формировали свои миры — для этого в Horizon есть нужные приборы. А этим занимаются менее 1 % гостей программы. Организация полагает, что благонадежность клиентов можно вернуть, если одолеть главные неприятности — это признают и сами клиенты. Многих из них также удерживает отсутствующая пока вероятность зарабатывать в метавселенной денежные средства. В традиционных социальных сетях это вероятно при партнерстве с марками, а тут подобных приборов и спроса пока нет. Люди даже способны вести тут общий рабочий день, если это будет оплачиваться. Платные отношения в Horizon пока остаются в зародышевом пребывании: самый выгодный из миров принёс компании всего $10 000 в качестве «внутримировых платежей», но региональные инфлюенсеры за всё время заработали только $470 в качестве чаевых.
Пребывающий в Торонто 39-летний графический дизайнер Шехарзад Аршад (Sheharzad Arshad) с февраля основал 18 онлайн миров, часто вдохновляясь возлюбленными кинофильмами. Самый распространенный из них, сделанный по мотивам «Человека-паука», с июня привлёк около 20 млн. гостей. По словам дизайнера, стоимость в $399,99 чересчур высока для его приятелей и родственников, и это мешает росту Horizon. А ему нравится назначение, в котором организация продвигает платформу.


Сентябрь 13th, 2024
raven000
Опубликовано в рубрике