«Самсунг» собирается опередить Intel и TSMC в масштабах техпроцессов выше 4 hm

Представители «Самсунг» Электроникс в 2018 году считали, что в области изучения 5-нм и 4-нм технологий организация отстала от соперников, а обещали к концу десятилетия изучить 2-нм процесс, но 2-мя годами позже посоветовать 1,4-нм технологию производства чипов. На текущей неделе прозвучали свежие претенциозные утверждения корейского компании-производителя: вне 4-нм технологии он планирует опередить Intel и TSMC.


 Ресурс картинки: ASML

Ресурс картинки: ASML

Сегодня «Самсунг» Электроникс провела встречу с инвесторами, и глава отделения планирования в области договорного изготовления Этим Санг Тянул (Sim Sang-pil), по данным Bloomberg, опять обещал повысить объёмы производства договорной продукции к 2027 году в 3,3 раза. Со слов официального дилера, встречи с заказчиками дают возможность «Самсунг» обнаружить их необходимость «в третьем источнике» (полупроводниковых элементов) на фоне расширения геополитических рисков. Организация готова посоветовать большое количество перспектив для заказчиков, которым необходим такой 2-й ресурс. Сопоставление, нужно осознавать, идёт с TSMC, чьи главные производственные производительности размещены на Тайване.

Как объяснил представитель «Самсунг», организация готова нагнать потерянное в масштабах 4-нм и 5-нм технологий с позиции конкуренции, когда будет изучать не менее современную литографию. Огромная ставка в данном вопросе делается на конструкцию транзисторов с окружающим затвором (GAA). Как раз она, по данным управления «Самсунг», должна позволить обогнать TSMC и Intel. Свежее предприятие «Самсунг» Электроникс в штате Техас, которое будет сконструировано через несколько лет, сконцентрироваться на обслуживании в основном региональных заказчиков. Содержание такого предприятия в Соединенных Штатах специально снимает взволнованность организаций, принимающих чипсеты от «Самсунг», перспективой отрицательного поворота событий вокруг Тайваня.

Google заплатит $391,5 млрд за нелегальное наблюдение клиентов

Организация Google договорилась заплатить компенсацию размером $391,5 млрд для урегулирования общественного иска ведущих прокуроров 40 североамериканских штатов. Создатели иска установили, что IT-гигант включал клиентов в ложное мнение касательно того, что после отключения функции наблюдения расположения в опциях учётной записи Google сбор информации останавливается, впрочем действительно организация возобновляла создавать геолокационные данные.


 Ресурс картинки: Reuters

Ресурс картинки: Reuters

Ведущие прокуроры сообщили, что текущее соглашение считается самым крупным в Соединенных Штатах в области снабжения конфиденциальности в сети-интернет. Следствие по данному занятию продолжалось около четырёх лет и обхватило момент работы компании с 2014 по 2020 годы. Кроме финансовой компенсации, Google взяла на себя обязательства предлагать больше информации о том, в каких вариантах организация выслеживает положение клиентов.

По сведениям Google, организация занесла ряд перемен в методы, использующиеся для сбора пользовательских данных. В компании заметили, что со времени начала следствия старая политика конфиденциальности данных клиентов была пересмотрена и в неё занесли ряд перемен для соответствия действующему в Соединенных Штатах законодательству.

Ресурс подчеркивает, что роль страны в ограничении власти и управлении бизнес-моделей IT-гигантов непреклонно растёт. Невзирая на это, Конгресс США и отраслевые регуляторы так и не сумели условиться о принятии государственного законопроекта в области обороны данных клиентов. Пока законодатели дискутируют о элементах законодательства, технические великаны сохраняют лоббистов, работающие над тем, что бы умерить окончательную версию законопроекта или не разрешить его принятия.

Майкрософт продемонстрировала плавучую панель задач в Виндоус 11

В масштабах ежемесячной пресс-конференции Ignite 2022 организация Майкрософт продемонстрировала плавучую панель задач в Виндоус 11. Гендиректор Майкрософт Сатья Наделла (Satya Nadella) показал классический пользовательский внешний вид ОС, и определенные созерцатели указали на панель задач и виджеты, которые показывались в нижней части рабочего места.

 Ресурс картинки: Майкрософт

Ресурс картинки: Майкрософт

Плавучая панель задач Виндоус 11 была замечена на устройстве Surface. Это дает возможность допустить, что Майкрософт сделала некоторую теорию пользовательского внешнего вида для механизмов с жидкокристаллическим дисплеем. В пользу этого также говорит то, что в показанном позавчера моноблоке Surface Studio 2 Plus выполнена помощь перемены объема ярлыков на панели задач зависимо от расположения экрана.

В начале августа 2014 г определенные участники платформы ориентировочной оценки Виндоус Insider заявляли о возникновении плавучей панели задач с закруглёнными углами, а тогда Майкрософт опровергла приготовляющиеся перемены, указав на компьютерную оплошность. «Есть несколько таких погрешностей, которые по-всякому меняют пользовательский внешний вид. Это далеко не то, что мы включали в масштабах A/B-тестирования», — заявил тогда младший компьютерный консультант Майкрософт Брэндон Леблан (Brandon LeBlanc).


Стоит отметить, что на протяжении года Майкрософт испытывала много опытных функций в Виндоус 11, многим из которых едва ли предначертано выйти в надежных вариантах компьютерной программы. Вполне вероятно, что плавучую панель задач ждёт данная же линия, а её возникновение в формальной демонстрации компании наталкивает на мнение о том, что софтовый великан всё же рассчитывает привнести это изменение в дальнейшем. Формальные представители Майкрософт пока никоим образом не аннотируют этот вопрос.

God of War Ragnarok не затмила по анализам Elden Ring — критики вынесли приговор свежему приключению Кратоса

Как и было гарантировано, 3 декабря веб-сайт агрегатора рецензий Metacritic заполонили оценки восточных СМИ о грядущем ковбойском боевике God of War Ragnarok от создателей из Santa Monica Studio.

 Ресурс фотографий: Сони Interactive Entertainment

Ресурс фотографий: Сони Interactive Entertainment

К моменту статьи источника у God of War Ragnarok на Metacritic скопилось не менее тысячи обзоров (111, если быть четким), и они все доводятся на версию для PS5. На PS4 проверять игру, судя по всему, корреспонденты стремлением не пылали.

Рейтинг God of War Ragnarok составляет 94 из 100 % — столько же обрела God of War (2018), сюжетным и геймплейным продолжением которой новая игра и считается. По среднему баллу проект на 2-ом месте в течение года после Elden Ring (96 %).

Рецензенты God of War Ragnarok остались в полном восторге от проработки героев, актёрской игры, чувственности истории, огромных факторов, богатства текста и опций доступности, похорошевшей боевой системы и графики.

Среди минусов Ragnarok акцентируют проседания ритма формирования сюжета, далеко не всегда интересные сторонние квесты, слишком знакомые локации и другие детали, и прослеживающееся в технологической части наследство PS4.

В общем корреспонденты сходятся во мнении, что у Santa Monica Studio получилось заслуживающее расширение God of War (2018). Не такое революционное, а всё ещё доброе и сильное с геймплейной позиции.

Пресс релиз God of War Ragnarok предполагается 9 декабря на PS4 и PS5. По сюжету спартанцу Кратосу и его сыну Атрею предстоит пройти на все 9 миров скандинавской мифологии в преддверии Рагнарёка.

Проехаться на роботакси Waymo в Финиксе отныне могут все желающие

Организация Waymo, специализирующаяся на подготовке самоуправляемых авто, продолжает показывать прогресс в формировании обслуживания беспилотного такси. Отныне любой гражданин главного региона Финикса (Аризона), определив дополнение Waymo One и зарегистрировавшись в нём, сумеет вызвать беспилотное такси. До этого эта услуга была доступна лишь участникам платформы ориентировочного испытания.

 Ресурс картинки: REUTERS/Caitlin O’Hara

Ресурс картинки: REUTERS/Caitlin O’Hara

Также, Департамент автомобильного транспорта Калифорнии (Калифорния Department of Motor Vehicles, DMV) принял поправку к разрешению Waymo на применение беспилотных авто, и отныне ей можно включить целиком независимые транспортные средств в масштабах обслуживания такси Waymo One в Сан-Франциско.

Разработка и введение независимого автотранспорта связаны со существенными проблемами, в связи с тем что фирмам кроме технологических неприятностей нужно также сталкиваться с регуляторными преградами.

 Ресурс картинки: The Verge

Ресурс картинки: The Verge

К примеру, Waymo продолжительное время ждёт принятия от Комиссии по общественным услугам Калифорнии (CPUC) разрешения на взыскивание платы с пассажиров за поездки в штате на целиком независимых автотранспортных средствах без присутствия в зале автолюбителя. Её соперник Cruise, проверочный пакет активов которой принадлежит Дженерал Моторс, такое разрешение обрел.

Waymo понадобилось 5 лет, что бы увеличить географию обслуживания в Финиксе, подключив в нее центр города. Она начала проверять беспилотный автотранспорт в пригородах ещё в 2017 году.

Сейчас деятельность Waymo приносит её материнской компании Alphabet только одни потери. В 2020 потери Alphabet по разделу Other Bets, в входящий Waymo, составили $4,8 млн, в 2021 году — $5,2 млн.

У прочих организаций в области подготовки беспилотных авто, которые не имеют такую денежную помощь, дела обстоят намного хуже. И некоторые из них пойдут с дистанции. К примеру, в начале октября создатель автопилота Argo AI был принужден сообщить о банкротстве — не помогла даже помощь производителей автомобилей Форд и Фольксваген.

Как считает источник The Verge, следующим мегаполисом, где может выйти беспилотное такси Waymo, кроме Лос-Анджелеса, о котором было оглашено раньше, будет New-York.

Сегодня днем AMD представит карты памяти Radeon RX 7000

Организация AMD сегодня днем представит карты памяти Radeon RX 7000 на графических микропроцессорах с новой архитектурой RDNA 3. Старт демонстрации под наименованием Together we advance_gaming запланирован на 23:00 по столичному времени. Посмотреть её сумеют все желающие на формальном YouTube-канале AMD.

Сама AMD представляет грядущее явление так: «Начальники AMD детально поведают о новой производительной и энергоэффективной архитектуре AMD RDNA 3, которая снабдит свежий уровень мощности, производительности и функциональности для игроков в компьютерные игры и разработчиков текста».

На сегодняшний день о наступающих новинках точно известно мало. AMD демонстрировала графический чипсет Navi 3X ещё в начале августа и теперь тогда было обнародовано, что GPU на основе RDNA 3 будут заключаться из нескольких чиплетов, сообразно с главными микропроцессорами AMD. Это должно понизить себестоимость, что позитивно отразится на стоимости графических адаптеров. Как бы там ни было, так может быть теоретически. Кристаллы GPU, либо по меньшей мере часть из них, будут сделаны по 5-нм техпроцессу на производственных мощностях TSMC.


Также раньше глава AMD Елизавета Су (Alice Su) сообщила, что видео графика следующего поколения снабдит на 50 % отличную мощность на ватт употребляемой энергии сравнивая с важными заключениями, предполагая Radeon RX 6000 на архитектуре RDNA 2. Ещё представители AMD не так давно сообщили, что карты памяти не обретут свежий (и вероятно трудный) разъём питания с 12+4 контактами.

Последнее доказывает и утёкшее не так давно фото, на котором, возможно, запечатлена откалиброванная карта памяти Radeon RX 7900 XT — у неё присутствует пара 8-контактных разъёмов. Новинка крупнее своевременного флагмана в лице Radeon RX 6900 XT, а всё же не настолько громадна, как карты памяти GeForce RTX 4090. Скажем, что согласно слухам AMD делает несколько графических адаптеров на флагманском GPU следующего поколения: Radeon RX 7900 XT и Radeon RX 7900 XTX. Они, согласно слухам, предложат до 24 Гигабайт памяти GDDR6 и до 12 288 потоковых микропроцессоров. Так ли это — выясним через пару часов.

«Нельзя преуменьшать нашу непокорность»: в новом тизере следующей Mass Effect обнаружили скрытое извещение от Лиары

Не прошло и дней с статьи нового тизера следующей части дивной рольный серии Mass Effect от студии BioWare, как игроки дешифрировали скрытое в 25-секундном видеоролике письмо.

 Ресурс картинки: Steam (Mozhganov)

Ресурс картинки: Steam (Mozhganov)

Напоминаем, видео показывает сцену возведения мирового здания, похожего на повторитель массы, и большие преграды и чужие звуки, в которых выяснилось зашифровано извещение от Лиары Т’Сони.

В общении с незнакомым собеседником (скорее всего, гетом) Лиара резюмирует («Совет будет в бешенстве, а им следовало понимать, что невозможно преуменьшать нашу буйность») и задаётся вопросом («Как мы могли это проглядеть?»).

Возникновение Лиары в новом тизере не будет подарком — врач археологии и Стальной Посредник в одном лице торчала в дебютном трейлере пока неизвестной Mass Effect от января 2020 года.

Судя по твиту режиссёра новой Mass Effect Рубашка Гембла (Mike Gamble), в наступающей игре Лиара возьмёт на себя некоторую четвертую роль (вдобавок к этому к врачу и Серому Посреднику). Создатель также обнародовал свежий концепт-арт проекта.

 Ресурс картинки: Electronic Arts

Ресурс картинки: Electronic Arts

Также, имя Лиары (вместе с упоминанием Жнеца) нашли в метаданных тизера. Там же засветилось, по всей видимости, кодовое наименование новой Mass Effect — Bowie. В честь английского рок-музыканта Дэвида Боуи (Davey Bowie).

Перечня целевых платформ и заключительного наименования у новой Mass Effect нет. До релиза ещё далеко — главные силы BioWare покинуты на Dragon Age: Dreadwolf, но разработка до сегодняшнего дня не вышла из ориентировочного изготовления.

Власти США могут начать наказывать топ-менеджеров Твиттер

На прошедшей неделе юрист обладателя и главы Твиттер Илона Маска (Elon Musk) сообщил, что топ-менеджмент компании не будет тащить индивидуальной ответственности, если социальная сеть откажется исполнять заключённые с силами контрактённости, касающиеся обороны конфиденциальности клиентов. Прежние работники Государственной коммерческой комиссии США (FTC) полагают, что не всё так совершенно точно, передаёт Reuters.


 Ресурс картинки: Brett Jordan / unsplash.com

Ресурс картинки: Brett Jordan / unsplash.com

В начале мая 2022 года администрация Твиттер закончила с ведомством соглашение, нацеленное на увеличение конфиденциальности клиентов программы, и обязанность за его воплощение была возложена на занимающих определённые должности работников компании. С появлением нового управления исполнение требований этого договора оказалось под опасностью: Маск активно старается вывести обременённую долгами организацию на рентабельность, но некоторые из обозначенных в документе служащих были лишены работы либо рассчитались сами.

Прежний генеральный директор Бюро по обороне прав покупателей в FTC Говард Билз (Howard Beales) заметил, что ещё со времён президентства Барака Обамы (Barack Obama) ведомство начало притягивать к собственной ответственности служащих за решения, которые они принимали в отношении работы организаций. Ещё 1 прежний генеральный директор Бюро Дэвид Владек (Davey Vladeck) полагает, что привлечению топ-менеджеров Твиттер к индивидуальной ответственности будут предшествовать еще одно следствие и свежие меры федерального принуждения в отношении компании в общем. Иные работники FTC поладили на том, что нынешняя глава ведомства Лина Правитель (Lina Khan) готова использовать механизмы собственной ответственности при нарушении контрактённостей: в прошлый понедельник представитель Комиссии заметил, что FTC «с бездонной обеспокоенностью» наблюдает за случающимся в компании.

 Ресурс картинки: Souvik Banerjee / unsplash.com

Ресурс картинки: Souvik Banerjee / unsplash.com

Когда отвечающие за исполнение требований договора Твиттер и FTC работники программы уволились, один из адвокатов компании посоветовал её сотрудникам направляться за предоставляемой информаторам обороной, если постановления управления вызывают у них дискомфорт. Он заметил, что воплощение требований договора переложили на нормальных инженеров, которым предписали «без помощи других доказывать» соответствие перемен программы условиям FTC, и это подвергает их риску юридических результатов.

А юрист Маска Алекс Спиро (Alex Spiro) убедил их, что обязанность за действия компании несёт сама организация, а не её некоторые сотрудники. Глава же компании сообщил, что отсутствует сам риск любых результатов, прибегнув к работникам Твиттер с электронным посланием, в котором, например, пишется: «Не могу не выделить, что Твиттер сделает всё вероятное, что бы осуществить условия как буквы, так и духа контрактённости с FTC. Всё, что вы разбираете об обратном, считается явной обманом. То же касается любых иных граней госрегулирования, по которым действует Твиттер».

Штрафные наказания могут быть существенными: недовыполнение договора тарифицируется размером $46 517 «за несоблюдение», но нарушения могут укладываться по количеству клиентов за ежедневно. Оказание же неверных данных в отчётах ведомствам угрожает важным работникам криминальным преследованием.

Эксперт Диджитал Foundry открыл, отчего Gotham Knights так слабо действует на ПК — поправить неприятность будет сложно

Специалист Диджитал Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) на YouTube-канале и веб-сайте издания обнародовал технологический тест ПК-версии супергеройского боевика Gotham Knights от создателей из Warner Bros. Games Montreal. Оказалось, на PC игра мучается от безрезультатного применения потоков микропроцессора.


 Ресурс картинки: Твиттер (WingDings369)

Ресурс картинки: Твиттер (WingDings369)

Батталья испытывал Gotham Knights на 2-ух комплектациях (Ryzen 5 3600/RTX 2060 Супер и Core i9-12900K/RTX 4090), но к выводу пришёл одному: мощность существенно урезана микропроцессором. Разница уровня профессиональной частоты между максимальными и предельными опциями графики не превосходит 10 %.

Львиная доля этих 10 % приходится на 2 параметра: дальность прорисовки и детализацию круга. Они сопряжены с микропроцессором и изначально (даже с Core i9-12900K) определены на среднее и невысокое значения. Подключение трассировки лучей понизит мощность ещё на 15 %.

 Даже Core i9-12900K и RTX 4090 не готовы снабдить в Gotham Knights гладкий игровой процесс (ресурс картинки: Диджитал Foundry)

Даже Core i9-12900K и RTX 4090 не готовы снабдить в Gotham Knights гладкий игровой процесс (ресурс картинки: Диджитал Foundry)

В процессе первого старта в Gotham Knights также отслеживались подтормаживания (до 200 мс) из-за синхронной компиляции шейдеров — проседания видны и на Core i9-12900K, но на Ryzen 5 3600 «воистину страшны». Со слов Баттальи, «один метод избежать этого на ПК — просить кого-то сыграть до вас».

Gotham Knights на PS5, Xbox Серии X и S также урезана микропроцессором: при закрепления профессиональной частоты (30) на Ryzen 5 3600 (идентичен с ЦП PS5) игра заикалась в таких же местах, что и новая приставка Сони. Отключение рейтрейсинга надежных 60 сотрудников/с добиться не помогло — нельзя их снабдить и на консолях.

 Ресурс картинки: Диджитал Foundry

Ресурс картинки: Диджитал Foundry

В Gotham Knights также отмечается неустойчивая выдача сотрудников, в связи с чем игра представляется дёрганой. Последний патч данную и прочие неприятности не решил. Изменение безрезультатного применения потоков и обстановки с компиляцией шейдеров — главные цели создателей на пути к приведению проекта в фигуру.

Gotham Knights появилась 21 ноября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Серии X и S. По предыдущему отчёту Диджитал Foundry, на консолях у произведения Warner Bros. Games Montreal дела ненамного лучше. В работе, тем не менее, располагаются патчи, которые должны будут сделать лучше мощность.

«Я видел в Ромеро собственного врага»: гейм-дизайнер Unreal сообщил о противоборстве с Quake

На рубеже текущего и прошлого тысячелетий североамериканская организация Epic Games была известна как создатель не Fortnite, но научно-фантастических мультиплеерных шутеров Unreal. Об этих далёких временах во вчерашнем интервью IGN принял решение вспомнить гейм-дизайнер Клифф Блезински (Cliff Bleszinski).

 Ресурс картинки: Epic Games

Ресурс картинки: Epic Games

Например, Блезински опустился в мемуары о противоборстве Unreal с Quake — ещё одной франшизой научно-фантастических мультиплеерных шутеров, а от id Software, — лицом которой для гейм-дизайнера уникальной Unreal был соавтор Doom Джон Ромеро (Jack Romero).

«Я видел в Ромеро собственного противника. Он тогда встречался со Стиви Чемодан (Stevie Case), которая была в Playboy и всё такое, но я полагал: «Я изничтожу этого молодого человека». Я не имел ничего, но у вас было всё и вы ставили это напоказ. Таким образом мы старались одолеть [Quake]», — упоминает Блезински.

 Ромеро в глазах Блезински был «одним из первых звёздных гейм-дизайнеров» (ресурс картинки: Romero Games)

Ромеро в глазах Блезински был «одним из первых звёздных гейм-дизайнеров» (ресурс картинки: Romero Games)

Блезински добавил, что в масштабах противоборства с Quake создатели Unreal преднамеренно старались делать всё назло id Software: «У Unreal было ослепительное освещение, замки в небе и прекрасное окружение, в то время как Quake была бездонными, сумрачными, подпитываемыми Трентом Резнором (Trent Reznor) подземельями Ктулху».

Создатель признаётся, что с определенными элементами соперничества зашёл чересчур далеко: к примеру, наслаждался закрытию сформированной Ромеро студии Ion Storm в 2005 году и перетянул оттуда очень много профессиональных служащих в Epic Games. Но «господь Матрицы» возвратил Блезински должок.

 «Отныне твоя мастерская завалится и ты поймёшь, каково это» (ресурс картинки: Boss Key Productions)

«Отныне твоя мастерская завалится и ты поймёшь, каково это» (ресурс картинки: Boss Key Productions)

В 2014 году Блезински стал сооснователем Boss Key Productions, которая взялась за абонентский геройский шутер Lawbreakers. В попытке бросить вызов Overwatch создатели снова прибегли к «обратной» стратегии, а игра сорвалась и привела студию к закрытию в 2018 году.

Ромеро же в составе собственной студии Romero Games сейчас действует над пока неизвестным шутером от первого лица на Unreal Engine 5 (насмешка судьбы) по новой умной собственности, и продолжением версии Sigil для Doom 2: Hell on Earth.